Обновление: Сезон охоты
Главное в этом обновлении: охота. Вы давно просили оживить мир и добавить в него NPC, и наконец мы к этому готовы: в Скайриме появилась дичь, от кроликов до мамонтов. Где пасутся стада и где прячутся хищники, мы нарочно не рассказываем: очень ждём, когда вы сами найдёте звериные тропы. Шкуры теперь нужны кузнецам, а лучшие трофеи охотники несут даэдрическому принцу Хирсину.
Помимо охоты мы серьёзно переработали сохранение прогресса, а драконье снаряжение и луки перебалансировали. Игра стала шустрее, и мы исправили множество багов, о которых вы нам писали.
Охота
Звери и свежевание
Добычу с туши снимают универсальным ножом. Он же нужен для трав, и держать его в руках не обязательно, достаточно носить в сумке. Чем лучше вы разделываете, тем лучше добыча: за это отвечает новый навык «Свежевание». С некоторыми зверями лучше не связываться в одиночку.
Хирсин
В его пещере стоит тотем, к нему и несут добычу. За неё Хирсин наградит вас своей Благосклонностью, и за редкий трофей куда щедрее, чем за кусок мяса. Благосклонность не сгорает, с ней растёт ваш ранг, а с рангом открывается всё новое в лавке «Припасы Хирсина».
Ловчий Хирсина
Живёт у тотема. Он даёт задания на каждый день, торгует и единственный во всём Скайриме покупает трофеи. В его лавке платят Данью зверя, а её дают только за задания Хирсина.
Идолы
Идолы из лавки Ловчего приманивают нужного зверя. Смотрите, что просит Ловчий и чего не хватает вам самим, и выбирайте, за каким зверем идти. Работают идолы только под открытым небом.
Доска жертвователей
Раз в 30 дней Хирсин подводит итог. Трое самых щедрых получают титул «Хозяин пира» и уникальный облик персонажа, у мужских и женских героев он свой. Их имена до следующего подсчёта висят над тотемом.
Удачной охоты!
Кожа и крафт
Кожа теперь с охоты
Предмета «Кожа» больше нет, в рецептах ковки и ремонта вместо неё полоски кожи. Их режут из шкур на дубильном станке, он появился в городах и гильдейских домах. За это отвечает навык «Кожевничество». В лавке остались только обычные полоски, всё остальное придётся добывать или покупать у охотников.
Мясо
Из лавок убрали сырое мясо, кроличьи ножки, куриную грудку и оленину. Теперь всё это придётся добывать самим.
Стрелы
В рецепт железных стрел добавилось перо птицы: на партию из 30 стрел теперь нужно 10 слитков железа и 6 перьев. Перья добывают на охоте, с кур.
Сохранение прогресса
Мы переработали, как сервер сохраняет персонажей. Теперь он делает это чаще, а плановая перезагрузка сохраняет всех, кто в сети, так что сбои должны обходиться вам намного дешевле. Вот что мы поправили:
- Сроки тюрьмы, мута и деморгана после падения продолжаются с того же места, а не начинаются заново.
- Квесты, задания боевого пропуска и обучения не откатываются.
- Эффекты еды и зелий переживают перезагрузку, очередь крафта и вещи в ремонте тоже.
- Лицензия шахты переживает перезагрузку. При обычном выходе из игры она сгорает, как и раньше.
- У ездовых животных больше не откатываются уровень, очки пути, снаряжение, кормление и лечение.
- Почта не теряет и не дублирует письма. Вложения из незакрытого черновика вернутся в инвентарь, а если места нет, придут письмом вам же.
- Покупки, награды и выпадения из ларцов на донат-складе больше не пропадают и не появляются дважды.
- Лот аукциона, продлённый поздней ставкой, не закроется раньше показанного времени.
- Налоги района, зарплата фракций за зоны и дани гильдий больше не сгорают при перезагрузке.
- После перезагрузки вы не окажетесь в примерочной или на поле битвы. А если вышли сразу после телепорта, появитесь там, куда телепортировались.
Баланс
Драконье снаряжение стало слабее, а луки мы выровняли: слабые усилили, сильные ослабили. Урон указан как обычный / усиленный удар.
Драконья панцирная броня
Шлем: 65 → 46 Броня: 90 → 72 Перчатки: 40 → 33 Ботинки: 40 → 33 Щит: 70 → 60
Оружие из драконьей кости
Меч: 118 / 236 → 98 / 196 Кинжал: 100 / 200 → 87 / 174 Булава: 130 / 260 → 120 / 240 Топор: 120 / 240 → 105 / 210 Боевой молот: 210 / 420 → 185 / 370 Лук: 200 / 400 → 126 / 252
Луки
Длинный: 30 / 60 → 45 / 90 Охотничий: 35 / 70 → 51 / 102 Орочий: 50 / 100 → 58 / 116 Двемерский: 55 / 110 → 64 / 128 Эльфийский: 65 / 130 → 69 / 138 Нордский: 65 / 130 → 69 / 138, и на выстрел он теперь тратит 3 выносливости вместо 5 Стеклянный: 105 / 210 → 84 / 168 Эбонитовый: 115 / 230 → 100 / 200 Даэдрический: 155 / 310 → 122 / 244
Нордский лук теперь тратит на выстрел 3 выносливости вместо 5.
Силовой урон орочьего кинжала исправлен до задуманного: 66 вместо 77.
Служебная броня фракций
Форма своей фракции из гардероба теперь защищает не хуже стальной пластинчатой брони: шлем 27, тело 47, наручи 20, обувь 20, щит 40. Если ваша броня в этом слоте крепче, считается она. Работает в открытом мире и в битвах гражданской войны, а в баффах в это время виден эффект "Защита фракции". Пока форма надета, изнашивается только броня крепче служебной.
Льготные часы
- Дом, выигранный на аукционе: 48 часов без налога (было 24).
- Бизнес с аукциона: 48 часов без аренды (было 24).
- Дом, купленный у другого игрока: 2 часа без налога (был 1).
Честная игра
С середины сентября мы закрыли несколько десятков уязвимостей. Подробности раскрывать не будем, но кое-что заметят и честные игроки:
- Банк, почта, аукцион, лавки, склады, станции крафта и другие окна работают, только пока вы стоите рядом. Если отошли, откройте окно заново.
- В наручниках не получится воспользоваться почтой, складами, банком, аукционом и гардеробом фракции или зайти в дом и убежище.
- В стадии смерти закрыты банк, почта, аукцион, доска объявлений, крафт и гардероб.
- Если партнёр по обмену что-то поменял, подтвердить сделку можно через полторы секунды. А если он изменил сумму уже после вашего подтверждения, подтверждать придётся заново.
- Лот на аукционе выставляется на срок от 6 до 48 часов.
- Если уйти из зоны рыбалки, пока вываживаете рыбу, она сорвётся.
Даже у Гильдии воров есть кодекс. Если нашли уязвимость, не пользуйтесь ею, а напишите нам, и мы её закроем. Всё, чего вы добились честно, по-настоящему ваше, и мы хотим, чтобы так было у каждого.
Прочие изменения
Производительность
- Игра стала шустрее. Подняли FPS и ускорили загрузку при входе в интерьеры и переходе между локациями. Когда рядом много игроков, игра подвисает реже. Большие склады открываются быстрее, сервер тоже работает быстрее. Часть изменений приходит с новым клиентом, лаунчер скачает его сам.
- Синхронизация. Другие игроки и ездовые животные двигаются плавнее. Поправили стрельбу из лука, в том числе верхом, и посадку на стулья: другие игроки видят их так же, как вы.
Настройки
- Графика теперь в игре. Во вкладке «Графика» меню Esc можно поменять разрешение, режим окна, тени, сглаживание, свет, воду и многое другое. Всё применяется сразу, перезапускать игру не нужно. Есть готовые предустановки от «Низкого» до «Ультра» и встроенное ограничение FPS, а разрешение игра сама подбирает под ваш монитор.
- Чат. В настройках чата появился список «Сообщения в чате». Можно отключить новости сервера, наказания, объявления, свадьбы, чат фракции и чат гильдии. Скрытые сообщения не удаляются: включите обратно, и они вернутся. Личные уведомления и ответы администрации скрыть нельзя.
Геймплей
- Обучение «Начало пути». Обновили задания блоков «Рыбалка», «Броня» и «Оружие» и награды за них.
- Рыбалка. Подсечки больше нет: чтобы вытащить рыбу, удерживайте левую кнопку мыши.
- Фракции и гильдии. Вступительный взнос больше не требуется, вступить теперь можно бесплатно.
- Двойное седло. Новое седло, с которым на одном ездовом животном можно ехать вдвоём.
- Создание персонажа. Если сменить пол или расу, игра предупредит, что внешность сбросится.
Интерфейс и оформление
- Крафт стал нагляднее. У каждой станции своё окно результата с анимацией и звуком, а неудачу теперь слышно отдельно. На кнопке крафта появились значки-подсказки: замок, нехватка ресурсов, нужное улучшение, шанс успеха. Очередь крафта тоже озвучена.
- Лавки. У рыбака и в лавке расходников фракции видно, сколько такого предмета у вас уже есть. После покупки число сразу обновляется.
- Диалоги с NPC. Задания показываются по-новому, а кнопки больше не прыгают и не проигрывают анимацию заново.
- Загрузочные экраны. Двадцать новых.
- Иконки. Новые иконки у брони Клинков, нордского оружия, серебряных мечей, скимитара и стальной пластинчатой брони. Ремесленные осколки получили новые иконки и описания, уровни теперь легко различить.
- Промокоды. В окне наград за промокод теперь звёздный фон.
- Еда. Сколько жажды утоляет еда, теперь написано в её описании, и в лавке, и в инвентаре.
- Улучшения гильдий. Описания теперь лучше отражают суть улучшений.
- Сайт. Новые иконки и превью ссылок в соцсетях, а страница лаунчера открывается и с телефона.
Исправления
Игровой процесс
- Результат крафта, плавки или разбора, который не влезает по весу, больше не пропадает: он ждёт в очереди, пока не освободится место.
- Ремонт одного из двух одинаковых предметов больше не удаляет второй.
- Стальной меч теперь можно разобрать, а нордский боевой топор починить и разобрать.
- Облики наборов Чужеземного Мастера, Убийцы и Путешественника, Тёмного Лорда и Заморского Хищника привязаны к правильным предметам.
- Зелья, скума и еда с эффектом, выпитые во время заморозки персонажа, больше не тратятся впустую.
- Травы снова собираются без сбоев: раньше сбор иногда переставал работать до перезахода. Заодно исправили пропадающие цветы и зависающее окно добычи.
- Галоп с оружием в руках больше не бесконечный: он тратит выносливость ездового животного так же, как без оружия, а уставшее животное не пустится в галоп, пока не отдохнёт.
- Музыкальный инструмент не изнашивается, пока вы едете верхом. А с нулевой прочностью на нём уже не сыграть.
- Аукцион больше не пишет ложное «Обнаружено дублирование лота», из-за которого на некоторые дома и бизнесы нельзя было поставить. Уже проведённый лот не выставляется заново после рестарта.
- Пока открыто окно подтверждения покупки дома, нельзя стать владельцем второго дома или заплатить за уже занятый.
- Отправитель наложенного платежа получает деньги, даже если он не в сети.
- Если при создании гильдии оплата рулетами не прошла, септимы возвращаются. Рулеты, выданные администрацией, пока вы были не в сети, больше не пропадают.
- Срок тюрьмы с VIP-ускорением записывается правильно, и бесконечного заключения больше не бывает.
- Выход в наручниках во время перезагрузки сервера больше не наказывается. Ложное окно чужого бана при входе тоже исправлено.
- Выход из зоны рыбалки внутри зелёной зоны больше не снимает защиту.
- Граница прошлой битвы гражданской войны больше не действует в следующей битве за тот же округ.
- Смена интерьера, продажа дома и закрытие убежища больше не телепортируют игроков, которые давно ушли.
- Разговор с NPC у выхода из помещения больше не выбрасывает вас на улицу.
- Участники одной организации снова видят друг у друга значок союзника, а не иконку выключенного звука.
- Выброшенная лопата лежит на земле лопатой, а не бутылкой.
Интерфейс и клиент
- Карта, открытая клавишей M на ходу, больше не закрывается сама.
- После работы с инвентарём Esc снова закрывает меню, а чат открывается.
- Настройка «Отображать прицел» применяется сразу, а в редакторе персонажа, магазинах и стойлах прицел скрыт.
- Если какое-то окно интерфейса ломается, оно закрывается само и не тянет за собой остальной интерфейс.
- Интерфейс больше не падает, если открыть техподдержку из меню Esc.
- В меню фракции на вкладке «Банк» показывается казна фракции, а не 0 или казна гильдии. Пополнение казны сразу видно в «Хранилище».
- Гардероб фракции закрывается клавишей Esc по шагам: сначала открытое окно, потом сам гардероб.
- Список достижений не прыгает в начало, когда забираете награду.
- Описание предмета в окне добычи появляется сразу, даже если курсор уже стоял на предмете, а подсказка предмета точнее встаёт у курсора.
- В полях количества нельзя ввести 0 или число с нулём впереди. Одиночный предмет с Ctrl переносится без окна разделения.
- На доске объявлений текст переносится внутри листка и не вылезает за края.
- При попытке выбросить надетый предмет игра просит сначала его снять.
- Сообщение об отправке на смену имени оформлено как остальные системные.
- Из описания VIP убрана устаревшая команда
/fleave.
Спасибо, что дочитали. Обновление получилось очень большим: мы поменяли многое, в том числе то, что не видно глазу, чтобы подготовить почву для того, что будем делать дальше. В таком объёме что-то наверняка пошло не так, поэтому если заметите баг, пишите нам сразу в раздел bug-report в нашем Discord: чем раньше мы о нём узнаем, тем быстрее исправим.
Многое из этого списка появилось потому, что вы об этом писали. Мы читаем ваши мнения, репорты и предложения и с ними продолжим строить для вас комфортную и стабильную площадку для ролевой игры и отдыха. Впереди у нас большие планы, и мы очень благодарны, что вы играете у нас и доверяете нам.
До встречи в Скайриме!



