Доска охотников, новая карта, движок интерфейса и множество исправлений
Доска охотников
Мы внимательно читали ваши отзывы о Доске жертвователей, и мнения разошлись: одним она нравится такой, какая есть, другие хотели соревноваться именно в охоте. Поэтому Доска жертвователей остаётся без изменений, а рядом с ней у Ловчего Хирсина появилась вторая доска - Доска охотников.
Хирсин знает всякую кровь, пролитую в его угодьях, а Ловчий ведёт ей счёт. Доска открывается в разговоре с Ловчим.
За каждого зверя, в охоте на которого вы участвовали, растёт ваш счёт крови. Чем крупнее зверь и чем больше вашего урона, тем больше очков: на совместной охоте очки делятся по урону, так что помощь в отряде тоже засчитывается.
- на доске видны топ-30, ваш счёт и место. При равном счёте выше тот, кто набрал его раньше;
- период общий с Доской жертвователей и длится 30 суток: обе доски закрываются одновременно в полночь по серверу, и счёт крови начинается с нуля;
- три первых места получают достижение "Великая охота", титул "Копьё Хирсина" на весь следующий период и облик "Лук Великой Охоты". Награду нужно будет забрать в окне достижений;
- доска начинается не с сегодняшнего дня: зверей, добытых с начала текущего периода, мы уже засчитали. Загляните к Ловчему и узнайте, на каком вы месте.
На обеих досках можно быть одновременно.
Над наградой мы думали отдельно: титул носится один период, а лучшим охотникам хотелось оставить что-то навсегда. Поэтому тройка Доски охотников получает уникальный легендарный облик "Лук Великой Охоты": в нём бьётся сердце, пульсируют руны, мерцает глаз и клубится дымка. Великая охота - охота самого Хирсина, на которую он выходит со своими избранниками, и лук носят те, кого Хозяин заметил в своих угодьях. В лавках и ларцах его нет: получить лук можно только за место на доске.
Новая карта мира
Вместо пергамента теперь детальная рисованная карта местности. Она подгружается по мере приближения, поэтому мелкие детали видны лучше.
Карта мира и карта города стали одной картой. При приближении к городу проявляется его подробный план - они есть у столиц и 50 поселений. Кнопка "Карта города" у метки приближает карту к городу, а если вы в городе, вам сразу открывается именно его карта.
На карте появились выходы из городов. Если вы в городе, а метка стоит за стенами, нужный выход подсвечивается на карте, миникарте и компасе.
Зум и перетаскивание стали плавными, перелёт к метке анимирован, увести карту за край суши больше нельзя. Карта меньше нагружает игру.
Заодно исправили:
- метка снова снимается, когда вы до неё дошли;
- булавка метки стоит на своём месте;
- при открытии карты больше не залипает посторонняя подсказка.
Новый движок интерфейса
С этим обновлением интерфейс переезжает на новый движок нашей собственной разработки. Он заметно легче прежнего, поэтому все окна в целом должны работать плавнее. А ещё он позволяет делать то, что раньше было недоступно: новые ники над головой - первое, что на нём собрано.
Мы продолжаем его дорабатывать, поэтому в первые дни возможны неполадки: окна, которые ведут себя не так, как раньше, пропавшие подписи, просадки в отдельных местах. Если заметите что-то подобное, пожалуйста, сразу пишите в канал #bug-report в нашем Discord - чем быстрее мы узнаем, тем быстрее исправим.
Ники над головой
Ники над персонажами мы переделали с нуля. Они видны дальше и читаются лучше, а рядом с ником появились иконки, по которым сразу понятно, кто перед вами и что с ним: союзник, администратор, в розыске, в наручниках, говорит, печатает, отошёл или при смерти. /me и /do теперь всплывают прямо над персонажем, а на битвах союзники подсвечены зелёным, враги - красным.
Клавиша скрытия ников и настройка "Отображать титулы" работают как раньше.
Подсказки с клавишей действия над предметами, NPC, игроками и маунтами теперь закреплены за целью и плавно следуют за ней.
Гильдии и фракции
- в журнале склада и казны появился поиск по игроку, включая бывших участников. Он работает вместе с фильтром по типу действия;
- колонка "Слава гильдии" в рейтинге показывает опыт гильдии, а не эссенцию. Рейтинг обновляется при каждом открытии;
- ветки в дереве гильдии больше не накладываются друг на друга.
Ремесло и сбор
- городские кузницы работают с любой стороны;
- у стеклянной брони исправлены перепутанные требования: шлему нужно 3 "Ремесленных осколка ур.4", кирасе 6;
- в рецептах стрел и ремонта требование подписано "Уровень персонажа", а не "Фермерство". Сами требования не изменились;
- окно крафта открывается и прокручивается плавнее;
- пока открыто окно добычи травы, собрать её заново нельзя, а пустое окно добычи больше не зависает;
- сбор травы у табличек Хротгара больше не ломает молитву, и задания пропуска с молитвой и записями не зависают до перезахода.
Инвентарь и предметы
- предмет, поднятый из "Окружения", больше не остаётся одновременно на земле и в инвентаре, а при перевесе не появляется снова у ног. Мёртвый персонаж больше не подбирает вещи;
- письма больше не перестают открываться после хранения на складе, в сундуке таверны или в сумке лошади. Письма, сломанные до обновления, не восстанавливаются;
- отправка письма вдали от почты закрывает окно с сообщением "Вы слишком далеко";
- экипировка больше не двоится и не мерцает при смене.
Контракты
Если при обыске изъят контрабандный груз, контракт проваливается у того, кого обыскали, а не у того, кто обыскивал.
Другие изменения
- покупки в оружейных лавках засчитываются в задание пропуска "Транжира";
- при нехватке денег на ставку аукцион подсказывает пополнить банковский счёт, а не снять наличные;
- номер дома виден в окне дома и в лотах аукциона;
- в деморгане голосовой чат отключён;
- уведомления о наградах больше не перекрываются подсказками по управлению;
- ползунки настроек графики показывают целые числа, а "Качество отражений воды" идёт от низкого к ультра;
- свитки лечения больше не показывают "Урон: undefined".
Текстуры кожи персонажей
Мы заменили старые текстуры кожи персонажей на новые: они выглядят качественнее и красивее. Надеемся, вам понравится, и ждём вашей обратной связи.
Облики
Мы продолжаем работать над обликами и правим модели одну за другой. Это очередная пачка исправлений, следующие на подходе.
"Учитывается вес" значит, что облик подстраивается под вес, выбранный при создании персонажа.
- "Воронья броня" - больше не пропадает грудь, появилась женская версия, учитывается вес персонажа;
- "Королевский Паладин" - отдельные мужские и женские перчатки;
- "Лесной Друид" - мужская версия, убран разрез на руке, сапоги показываются как сапоги, а не как перчатки;
- "Тёплая Зима" - женская версия, поправлены талия, грудь и кольцо;
- "Начинающий Авантюрист", "Матёрый Авантюрист", "Покоритель Волн", "Элегантная Знать", "Заморский Торговец", "Чумной Освободитель" - женские версии;
- "Рыцарь Новобранец" - женская версия, поправлены плащ и воротник;
- "Вильгельм" - женская версия, ноги больше не пропадают;
- "Охотник Местных Краёв" - женская версия, учитывается вес;
- "Воин Северных Рубежей" - учитывается вес, ноги больше не торчат сквозь модель;
- "Алый Клинок" - учитывается вес;
- "Проклятая Тень" - ботинки учитывают вес;
- "Крепкая Сталь" - учитывается вес, у женщин без шлема больше нет дыры на шее;
- "Неоднозначный Культист" - учитывается вес, закрыты дыры у шеи и под мышками;
- "Лесной Шаман" - женская версия, убраны дыры на запястьях;
- "Виридианский Рыцарь" - мужская версия с широкими плечами;
- "Серебряный Дракон" - женские кираса, перчатки и сапоги;
- "Солнечный Страж" - перчатки и пальцы для обоих полов, перчатки и сапоги учитывают вес, мужские сапоги без каблука, убрана полоса тени на нагруднике;
- "Священный Светлый Маг" и "Священный Тёмный Маг" - перчатки и пальцы для обоих полов;
- "Маг Затмения" - поправлены талия, спина и руки, закрыты дыры под мышками;
- "Странствующий Торговец" - поправлена грудь, убрана тень от бус;
- "Придворный Аристократ" - кираса больше не проваливается в тело;
- "Ронин" - хвост у каджитов, поправлены женская версия и общий размер.
В переделанных перчатках кисть больше не ломается, когда пальцы сжаты. Ещё у 13 предметов склеены швы и щели, а у 10 убраны лишние тени.
Кроме того, у 31 вещи появилась физика тела: одежда двигается вместе с персонажем, а не висит на нём неподвижно. Особое внимание мы уделили поддержке женской физики тела. Среди этих вещей "Воронья броня", "Маг Затмения", "Инквизитор", "Северное Сияние", "Элегантная Знать", "Ночное Море", "Звёздный Пилигрим", "Быстрая Смерть", "Радость и Безумие", "Выпускник Коллегии", "Чужеземцы", вся серия "Из Другого Мира", "Платья Грации" всех четырёх цветов и другие.
Если в ваших обликах всё ещё что-то не так, пожалуйста, расскажите нам об этом в канале #bug-report в нашем Discord - мы продолжим их исправлять.
Сервер
Мы продолжаем работать над стабильностью: вход после рестарта стал быстрее, а сервер спокойнее переносит большой онлайн.
С выхода охоты прошло чуть больше недели. За это время мы выпустили два хотфикса, разобрали ваши репорты и отзывы и собрали обновление, в котором есть и новые системы, и ответы на то, о чём вы просили.
Многое из этого обновления появилось благодаря вам, и мы хотим, чтобы так было и дальше. Мы постоянно читаем ваши комментарии, предложения и обсуждения в каналах, и именно из них часто вырастают следующие правки.
Поэтому пишите, спорьте, предлагайте - об охоте, экономике, ролевой игре или о чём-то совсем другом. Спасибо всем, кто уже это делает.



