КРОВАВАЯ ЛУНА

4 сентября 2026 г.

КРОВАВАЯ ЛУНА

Новое глобальное обновление

К новостям
4 сентября 2026 г.Новости об игре

Обновление от 4.09.2026

Стартовал новый сезон боевого пропуска "Кровавая Луна", игра переехала на Skyrim 1.6.1170 и сменила основную модификацию освещения. Заново сделаны синхронизация боя и голосовой чат, выросла производительность. Посещённые локации теперь открываются и отмечаются, у ездовых животных появилась трансмогрификация, а незнакомцы перестали быть безликими - вместо "Незнакомец" над головой теперь "Орк" или "Каджитка". А ещё исправлено множество багов, о которых вы нам сообщали.


Новый сезон боевого пропуска - "Кровавая Луна". Идёт с 3 сентября по 17 ноября.

Новые облики, ларцы и награды по всему сезону, включая тринадцать новых обликов оружия. Финальный набор теперь свой у мужских и женских персонажей - два разных облика вместо одного общего.

Новый визуальный стиль, приуроченный к "Кровавой Луне".

Три новых ларца. "Кровавая Луна" - ларец сезона, получить можно по ходу пропуска. "Ларец Драконьих Жрецов" - облики драконьих жрецов: Дукан, Мирак, Закрисош, Конарик, Кросис и Вольсунг. Вдвоём они приносят двенадцать новых обликов персонажа, каких нет больше нигде. "Дикий Табун" - шесть обликов для ездовых животных. Как вы давно и просили!

Ларцы прошлых пропусков вернулись в продажу ненадолго. Если вы пропустили сезон или не добрали из него облик, забрать его можно сейчас. Поторопитесь!

Новые легендарные наборы: броня "Паладин Восходящего Солнца", оружие "Меч Солнца", "Двуручный Меч Солнца" и "Булава Солнца" в двух вариантах, набор "Каменный Рассвет" на девять типов оружия.

Игра переведена на Skyrim 1.6.1170. Всё скачается и установится само в лаунчере. Это важно для поддержки будущих обновлений.

Лаунчер стал быстрее. В его настройках появилась проверка компонентов - можно посмотреть, всего ли хватает для запуска игры.

Обновлён сайт, в том числе окно пополнения счёта.

В графической сборке сменилась основная модификация освещения - мир выглядит немного иначе: свет, тени, время суток. Заодно улучшена проработка локаций и внесены небольшие правки по миру. Это изменение крайне положительно сказывается на производительности.

Исправлен курсор в графической сборке. Он стал точнее.

Переделана синхронизация боя. Удары и их последствия теперь одинаково видны всем участникам схватки.

  • Звук попадания и кровь синхронизированы, добавлен эффект попадания.
  • Урон больше не теряется, если удар задел посторонний объект.
  • Другой игрок видит все попадания, а не часть.
  • Урон приходит в момент удара, а не раньше и не позже.
  • Удар, попавший сразу по двум игрокам, наносит урон обоим.

Добавлены шесть новых анимаций смерти, и выбираются они случайно. Теперь персонаж падает по-разному и убедительнее, а не застывает в одной и той же позе.

Развлекайтесь!

Переделан голосовой чат.

  • Точнее стало трёхмерное позиционирование - лучше слышно, откуда говорят.
  • У голоса появились эффекты помещения: в таверне, в пещере и на улице он звучит по-разному.
  • Убрана задержка.
  • Голос собеседника больше не прерывается.
  • В режиме "Прослушать себя" вы слышите себя на той же громкости, на какой вас слышат остальные.
  • Если свернуть игру во время разговора, вас перестают слышать.

Сеть и стабильность.

  • Значительно оптимизирована работа сети.
  • Исправлены краши при входе в игру и при подключении.
  • Исправлены краши при открытии камеры в цирюльне, лавках брони и ездовых животных, гардеробе фракции и редакторе персонажа.
  • Вместо общей "Ошибки входа" показывается конкретная причина - незакрытая сессия, истёкшая сессия, аккаунт уже в игре, сервер недоступен - и что с ней делать.
  • Перед закрытием игры экран плавно гаснет.
  • Краш при изменении внешности побеждён. Теперь внешность персонажа можно изменить после создания.

Пинг можно вывести на экран. Отдельный пункт в настройках показывает ваш пинг в строке с часами. По умолчанию пункт выключен.

Нестабильное соединение теперь видно. Когда связь с сервером ухудшается, в строке с часами загорается красный значок - при наведении он подписан "Нестабильное соединение", а число пинга подсвечивается красным. Пока с соединением всё в порядке - отображается ваш пинг.

Анимации и модели персонажей.

  • Персонаж больше не ходит под углом, его не дёргает и не трясёт при передвижении.
  • Прыжок отображается корректно, без тряски.
  • Анимация передвижения другого персонажа больше не идёт в замедлении.
  • Бревно и другие предметы больше не остаются прикреплёнными к персонажу.
  • Исправлено ошибочное проигрывание анимации добивания.
  • Исправлено ошибочное срабатывание рэгдолла.
  • При входе персонаж сразу в своей одежде, а не сначала в железной броне.

Открытие локаций. На экране появилось название места, в котором вы находитесь, а посещённые локации отмечаются как открытые - от городов и деревень до отдельно стоящих лесопилок, медоварен и пещер. При первом посещении приходит уведомление со звуком, прогресс сохраняется за персонажем. К системе приурочено новое достижение, "Скайрим велик". Обойти весь Скайрим удастся не сразу.

Иконки локаций совпадают с метками на карте, добавлены новые типы значков: казармы, коллегия, тюрьма, резиденция ярла, доки.

Отметка на карте по правому клику. Правый клик по любой метке ставит на неё отметку: она подсвечена голубым и видна на компасе, даже если категория меток скрыта. Снимается повторным кликом или при приближении.

Трансмогрификация ездовых животных. Внешний вид ездового животного теперь меняется независимо от того, какая лошадь куплена в конюшне. Выбранный облик закрепляется за персонажем и применяется при каждом призыве.

Незнакомцы больше не безликие. Вместо "Незнакомец" и "Незнакомка" незнакомый персонаж подписывается расой и полом: "Орк", "Нордка", "Каджитка". Так теперь везде - над головой, в голосовом чате, в чёрном списке и во всех уведомлениях.

Расы склоняются по падежам, поэтому фразы читаются понятно: "Вы связали Норда", "Вы сняли мешок с Каджитки", "Вы обвенчались с Орчихой".

Знакомые, соратники по фракции и по гильдии по-прежнему видны под настоящим именем. Попутно починили отображение имён знакомых в списке голосового чата и окно подарка незнакомому игроку.

Экран смерти. Если убийца не был у вас в знакомых, строка "Вас атаковал" не показывалась вообще. Теперь строка на месте всегда: незнакомый убийца подписан по расе, знакомый - по имени. Заодно убрали лишние точки-разделители в шапке, когда атакующего или оружия нет вовсе - при падении, утоплении и тому подобном.

Вращение персонажа в меню. Везде, где камера смотрит на вашего героя, персонажа можно покрутить и рассмотреть со всех сторон. В цирюльне и редакторе персонажа - зажатой кнопкой мыши.

Кнопка случайной внешности при создании персонажа ничего не меняла. Теперь она работает и корректно подбирает случайную внешность.

В логе подбора теперь видно, откуда пришёл предмет: получен, добыт, собран, выловлен, создан, найден, взят со склада или получен при обмене.

У подбора предмета с земли появился звук, свой для оружия, брони, зелий, еды, напитков, ресурсов, одежды и книг со свитками.

Вернулись пропавшие изображения предметов. У части предметов картинка не показывалась - теперь она на месте.

Новые вкладки меню фракций открываются сразу. При повышении ранга они появляются мгновенно, без перезахода на сервер. Раньше в реальном времени работало только понижение: вкладки пропадали сразу, а возвращались лишь после перезахода. То же исправлено в меню гильдий - набор вкладок обновляется при любом изменении ранга и прав доступа. Устранены и сбои этих меню при потере доступа к странице.

Сводки о войнах гильдий больше не приходят тем, у кого нет доступа к вкладке войн. Сообщение об объявлении войны показывает реальное оставшееся время подготовки.

Журнал казны гильдии стал полным: в него попадают налог с построек и снятие септимов. Убрано задвоение записи о трибуте с войны.

Достижения за средний ранг засчитываются правильно. "Тёмное братство: Тень", "Гильдия воров: Бандит", "Каджитский караван: Торговец", "Коллегия бардов: Трубадур", "Коллегия Винтерхолда: Маг" и "Талморский легион: Агент" требовали ранг на ступень выше, чем написано в описании. Теперь достижение выдаётся ровно на том ранге, который в нём назван.

Заблокированные титулы показывают замок и условие получения при наведении.

Связывать и конвоировать можно только в форме своей организации. Требование формы теперь действует одинаково у всех организаций и в обоих способах применения - и с клавиши, и через радиальное меню. Раньше Тёмное братство, Гильдия воров и Каджитский караван могли связать игрока, не надевая форму, а через радиальное меню это требование обходила любая организация. Развязать и прекратить конвоирование по-прежнему можно без формы.

Железные стрелы делаются партиями: 10 слитков теперь дают 30 стрел за 30 секунд вместо одной стрелы из одного слитка за 5 секунд. Подряд можно запустить не больше четырёх партий.

Оплата крафта больше не берётся как за одну штуку, если заказано несколько. Счётчик, ползунок и очередь показывают итоговое число предметов.

Крафт блокируется перед рестартом. Незавершённый крафт рестарт не переживает, поэтому пока на экране висит предупреждение "Рестарт сервера через ...", начать новый нельзя - вы получите уведомление "Нельзя начать крафт: скоро рестарт сервера". Предупреждение появляется за 20 минут, так что начатое до него успеет завершиться.

Железная и кожаная экипировка в оружейной и бронной лавках подорожала - 700 -> 1200 септимов, двенадцать позиций. Железные стрелы там же подорожали с 10 до 50 септимов.

Новая рабочая одежда. На ферме и лесопилке комплект общий, у медоварни свой. Заодно обновлена тюремная роба.

Сменилась стартовая одежда нового персонажа - теперь это "Домотканая одежда" и "Ножные обмотки".

Следующая точка работы видна на карте. На лесопилке, ферме и медоварне точка действия теперь отмечается не только в мире, но и на карте и в компасе. После выполнения метка переезжает на следующую точку, а при увольнении исчезает. Гардероб работы тоже виден на карте - до первого переодевания.

Радиальное меню больше не съедает курсор. Пункты "Продать дом" и "Подселить игрока" открывали окно без курсора, и взаимодействовать с ним было невозможно. Теперь курсор не пропадает после отпускания клавиши радиального меню. Если у выбранного игрока уже есть дом, действие корректно завершается предупреждением и не оставляет курсор висеть на экране.

Оплата дома через банк. В уведомлении вместо реальной суммы всегда стояла "1". Списание при этом всегда было верным - ошибка была только в тексте сообщения, и теперь мы это исправили.

Бизнес снова выставляется на аукцион. Раньше он пропадал из списка, если существовал активный лот дома с тем же номером.

После закрытия письма или конверта курсор больше не остаётся на экране.

В конюшне покупается та лошадь, которую вы выбрали - именно выбранные лошадь и окрас, а не предыдущий вариант. Цена соответствует выбранному окрасу, и лошадь на превью совпадает с покупкой.

Продажа лошади при включённой "быстрой покупке". Продавец больше не видит кнопку "Купить" и ошибку "Предложение о покупке не найдено" - сделка проходит нормально.

Выносливость ездовых животных восстанавливается корректно.

Настройки игры больше не сбрасываются на стандартные после перезахода. Сохраняется и скрытие шлема и рюкзака в инвентаре, и настройка "Отображать титулы". Кнопка "Сбросить настройки" теперь сбрасывает только открытую вкладку, а не все настройки сразу.

Подсказки по интерфейсу больше не обрезаются и не вылезают за край экрана. Подсказка предмета в инвентаре не зависает после закрытия и появляется у курсора, подсказки на экране закрываются вместе с курсором.

Уведомление о достижении больше не появляется поверх открытого полноэкранного окна.

Большая чистка сообщений, где вместо человеческого текста игрок видел служебные метки или чужой текст:

  • Грамота. Если грамота уже есть, вместо "У вас уже есть это улучшение" теперь "У вас уже есть грамота!".
  • Поставки. При попытке забрать второй рюкзак - "У вас уже есть рюкзак с материалами" вместо того же текста про улучшение.
  • Контракт "Выступление 3 уровня" у Коллегии бардов: на карточке вместо задачи печатались метки {name} и {city}. Теперь задача читается - "Продемонстрируйте талант игры на инструменте перед горожанами в указанном месте". Конкретный инструмент и город, как и раньше, приходят в квесте после взятия контракта.
  • Цепочка начальных заданий. В ней мог показываться текст, не соответствующий самому заданию.
  • Рыболовная зона. Исправлено описание её статус-эффекта.
  • Продажа дома игроку. При сумме вне допустимого диапазона вместо служебной строки выводится "Целевая сумма должна быть в диапазоне от 50000 до 200000".
  • Предложение брака. В шапке свитка вместо служебного ключа - "Святилище союза сердец".
  • Награды в квестах. В подсказке награды вместо "Количество: {amount} шт" показывается настоящее число.
  • Магазины NPC. В ценнике товара вместо "{amount} шт" - "/ N шт".
  • Экран смерти, брачный контракт, гражданская война, обучение и окно обмена тоже показывают перевод вместо служебных ключей.
  • Названия и описания домов, обликов и ларцов переведены и больше не выводятся по-английски.

Контракты Коллегии бардов. Предупреждение "Вы выбрали не верный инструмент" больше не появляется при использовании еды, напитков, зелий и прочих анимаций. Оно срабатывает только когда вы играете не на том инструменте, который назначен контрактом.

Смена имени по требованию администрации. Если имя персонажа не соответствует правилам сервера, администрация отправляет его на смену имени. Персонаж попадает в деморган, где открывается окно с генератором имени, - выйти можно, только подобрав новое имя.

Имя подбирается броском по расе и полу персонажа, как при создании. Подбирайте подходящие имена для своих героев, чтобы не попасть в такую ситуацию!

Изменены цены на большинство позиций во внутриигровом магазине.

P.S. Про охоту. Знаем, что её ждут, и нам самим не терпится. В это обновление она не вошла, но работа идёт.

Обновление и так получилось здоровым, а охота цепляет крафт и кучу других механик. Выкатывать такое впопыхах не хочется, поэтому возьмём ещё немного времени и выпустим отдельно. Не сомневайтесь, она будет!

Другие новости

Технические исправления

7 сентября 2026 г.

Технические исправления

Магия, инвентарь, и множество исправлений

1 июля 2026 г.

Магия, инвентарь, и множество исправлений

Новый сайт

17 июня 2026 г.

Новый сайт